Des jeux pour apprendre les tables de multiplication - 8-10 ans

Retz - EAN : 9782725647203
Céline Monchoux
Édition papier

EAN : 9782725647203

Paru le : 13 mars 2025

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  • EAN13 : 9782725647203
  • Réf. éditeur : 1043459
  • Collection : PETITS CAHIERS
  • Editeur : Retz
  • Date Parution : 13 mars 2025
  • Disponibilite : Réimpression en cours
  • Barème de remise : NS
  • Nombre de pages : 64
  • Format : H:232 mm L:172 mm E:7 mm
  • Poids : 140gr
  • Résumé : Un " classique " du parascolaire, original et efficace !
    Qui n'a pas été confronté à la difficulté d'apprendre et mémoriser les tables de multiplication ?

    Pour les parents qui recherchent un entrainement ciblé sur des notions précises.
    ​Pour les enseignants qui veulent différencier les activités.

    Ce Petit Cahier offre aux enfants de 8-10 ans (CE-CM) un entrainement ludique et progressif pour apprendre efficacement les tables de multiplication.

    Les premières pages aideront les enfants à comprendre le sens de la multiplication, à saisir le principe de la commutativité et à choisir la bonne opération .

    Puis toutes les tables sont abordées selon la progression suivante : 1/ 2/ 5/ 4/ 8/ 3/ 6/ 10/ 9/ 7. Pour chacune, des conseils et astuces favorisent l'apprentissage et des exercices-jeux permettent aux enfants de s'entrainer à mémoriser les calculs.

    Régulièrement des " points d'étape " sont proposés : ils se présentent comme un entrainement avec parcours de vitesse et mandalas.

    Des activités ludiques pour retenir ses tables de multiplication, en y trouvant intérêt et plaisir !

    Ces exercices-jeux, portant sur des situations concrètes et amusantes, amèneront les enfants à :
    ● comprendre le sens de la multiplication ;
    ● saisir le principe de la commutativité ;
    ● choisir la bonne opération ;
    ● mémoriser toutes les tables de multiplication ;
    ● résoudre des situations-problèmes.

  • Biographie : Céline Monchoux a longtemps enseigné dans un Institut médico-éducatif en Haute-Garonne.

    Voulant une approche ludique des apprentissages pour ses élèves, elle développe des outils pédagogiques afin qu'ils apprennent en s'amusant, en chantant, en jouant... C'est ainsi que ses premières publications ont vu le jour : pour travailler le graphisme, la découverte du monde ou les mathématiques de façon vivante et gaie.

    Elle a créé et dirige aujourd'hui les éditions Sésames.
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