Crocolivre - livre magazine 1 - CP

Nathan - EAN : 9782091205120
Pascale Cole,Collectif,Jacques Desvignes,Annette Gaberel,Jean-Emile Gombert,Janine Sonnet,Sylviane Valdois
Édition papier

EAN : 9782091205120

Paru le : 25 oct. 2004

8,00 € 7,58 €
Epuisé
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  • EAN13 : 9782091205120
  • Réf. fournisseur : 333813
  • Collection : CROCOLIVRE
  • Editeur : Nathan
  • Date Parution : 25 oct. 2004
  • Disponibilite : Epuisé
  • Barème de remise : S
  • Nombre de pages : 64
  • Format : H:241 mm L:171 mm E:7 mm
  • Poids : 252gr
  • Interdit de retour : Retour interdit
  • Résumé : La seule méthode de lecture qui s'appuie sur les deux codes de l'écrit : graphophonologique et graphomorphologique

    Livre-magazine 1
    Les 64 pages du livre magazine 1 couvrent l'ensemble du premier trimestre .
    > Ce livre adopte le format classique des magazines de jeunesse et constitue un objet bien adapté aux capacités de manipulation des jeunes enfants.

    > Il renferme de nombreuses illustrations et des pages de jeux. Il est composé de 5 modules de 12 pages chacun construit comme suit :
    - pages 1-2 : page dictionnaire et page de titre lues par l'élève ;
    - pages 3-4 : première partie de l'histoire longue lue par l'enseignant et observée par l'élève ;
    - pages 5-6 : premières lectures (1) lues par l'élève ;
    - pages 7-8 : deuxième partie de l'histoire longue lue par l'enseignant et observée par l'élève ;
    - pages 9-10 : premières lectures (2) et chute de l'histoire lues par l'élève ;
    - pages 11-12 : jeux sur les codes graphophonologique et graphomorphologique lus par l'élève (comptines, jeux linguistiques).

    Pour susciter le plaisir de lire et préparer l'enfant à une lecture autonome des livres et des magazines de jeunesse, le livre magazine propose à l'enfant de retrouver des textes du même type que ceux qu'il a rencontrés en maternelle :
    3 récits de vie quotidienne, 1 texte documentaire simple, 1 conte et 2 activités manuelles et artistiques. Ici l'acte de lire est toujours motivé : il faut répondre à une question, deviner le sens d'une image, fabriquer quelque chose...

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