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80 ACTIVITES ET PROJETS AUTOUR DE LA POP CULTURE
EAN : 9782350585048
Paru le : 20 nov. 2025
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- EAN13 : 9782350585048
- Réf. fournisseur : JALIV0412011
- Editeur : Martin Media
- Date Parution : 20 nov. 2025
- Disponibilite : Disponible
- Nombre de pages : 130
- Format : H:210 mm L:170 mm E:6 mm
- Poids : 234gr
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Résumé :
Transformez les passions des jeunes en activités éducatives, créatives et collectives.
La pop culture occupe une place centrale dans l’univers des nouvelles générations. Cinéma, séries, mangas, jeux vidéo, musique, street art ou science-fiction : ces références nourrissent leur imaginaire, stimulent leur créativité et facilitent les échanges.
Avec cet ouvrage, les équipes d’animation disposent d’une véritable boîte à idées prête à l’emploi pour capter l’attention des jeunes de 6 à 17 ans et transformer leurs centres d’intérêt en projets riches de sens.
Un recueil unique de 80 activités et projets autour de la pop culture.
Ce guide propose des animations pratiques, variées et accessibles, inspirées des univers préférés des jeunes : cinéma, séries cultes, super-héros, mangas, heroic fantasy, science-fiction, jeux vidéo, rap, K-pop, street art et bien plus encore.
Au programme :
- Des activités créatives : cuisine geek, pixel art, origami, paper toys, cosplay, créations graphiques et ateliers manuels ;
- Des défis sportifs et originaux : parkour, quidditch, concours de danse, dodgeball, jeux de tag et défis collectifs ;
- Des expériences immersives : jeux de rôle sur table, jeux grandeur nature, enquêtes, aventures scénarisées et activités de coopération ;
- Des projets numériques : tournois de rétrogaming, stop motion, création de podcasts, productions audio et vidéo ;
- Des projets collectifs pour encourager l’entraide, l’expression personnelle, la créativité et l’esprit d’équipe.
Chaque activité est pensée pour être facilement mise en place par les animateurs, en accueil de loisirs, centre de vacances, structure jeunesse, temps périscolaire ou projet adolescent.
L’objectif : partir des passions des jeunes pour créer des moments d’apprentissage, de coopération, d’expression et de découverte.
Un guide indispensable pour les animateurs, éducateurs et équipes jeunesse qui souhaitent proposer des activités actuelles, motivantes et immédiatement exploitables.
Voir le sommaire détaillé et un extrait disponible auprès de l’éditeur.









