Vertiges du jeu

Liber Canada - EAN : 9782895788249
COULOMBE MAXIME
Édition papier

EAN : 9782895788249

Paru le : 11 mars 2025

20,00 € 18,96 €
Disponible
Pour connaître votre prix et commander, identifiez-vous
Notre engagement qualité
  • Benefits Livraison gratuite
    en France sans minimum
    de commande
  • Benefits Manquants maintenus
    en commande
    automatiquement
  • Benefits Un interlocuteur
    unique pour toutes
    vos commandes
  • Benefits Toutes les licences
    numériques du marché
    au tarif éditeur
  • Benefits Assistance téléphonique
    personalisée sur le
    numérique
  • Benefits Service client
    Du Lundi au vendredi
    de 9h à 18h
  • EAN13 : 9782895788249
  • Collection : L'IMAGINAI
  • Editeur : Liber Canada
  • Date Parution : 11 mars 2025
  • Disponibilite : Disponible
  • Nombre de pages : 130
  • Format : H:215 mm L:140 mm E:10 mm
  • Poids : 160gr
  • Résumé : On joue aux jeux vidéo à la fois pour se perdre, et pour reprendre pied. Ces univers virtuels offrent un espace de fuite où prendre une pause des contraintes et des exigences de notre époque. Face à un monde contemporain angoissant de ses exigences contradictoires, les jeux vidéo proposent des moyens de reconnaissance clairs, des espaces de réussite nombreux, un réel sentiment d’accomplissement. Ils répondent à un manque – social, personnel. Fines pointes les plus avancées de la société de consommation, les jeux vidéo sont, symétriquement, une manière de happer l’attention des jeunes, de les inciter à consommer. En phase avec le développement des nouvelles technologies, ils en reprennent les mécaniques et les ambitions ; ils visent désormais – tout comme notre téléphone portable ou Facebook – à capter et contrôler l’attention, à proposer un univers de consommation infini. Les designers de jeu s’entourent de spécialistes en sciences cognitives et en neurosciences veillant à cadencer cette progression, à maximiser cet investissement affectif, puis les manières de le rentabiliser. Le joueur ne lutte plus à armes égales face à ces régiments d’experts visant à ce que ces jeux se métamorphosent en labyrinthes sans fin. Quelles sont les conséquences d’une telle inégalité ? Quelles en sont les menaces ? Ce livre articule cette double nature, ces deux forces animant les jeux vidéo, à la fois réponse à notre époque anomique et menace à notre autonomie. Chemin faisant, il propose les bases d’une éthique des jeux vidéo.
  • Biographie : Sociologue et historien de l’art, Maxime Coulombe est professeur titulaire au département des sciences historiques de l’Université Laval, à Québec. Ancien membre du comité d’acquisition du Musée national des Beaux-Arts du Québec (MNBAQ), fondateur du Centre de Recherche en Arts contemporains de l’Université Laval (CRAC), il est spécialiste des images et de leur relation à la culture contemporaine.
Haut de page
Copyright 2026 Cufay. Tous droits réservés.