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SOUS LES MERS : UNE AVENTURE D'AFFIRMATION DE SOI
EAN : 0990316700322
Édition papier
EAN : 0990316700322
Paru le : 1 nov. 2025
37,00 €
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- EAN13 : 0990316700322
- Réf. éditeur : PTPLA92
- Date Parution : 1 nov. 2025
- Disponibilite : Disponible
- Barème de remise : M
- Poids : 1.01kg
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Résumé :
Sous les mers : une aventure d'affirmation de soi est un jeu de parcours destiné aux enfants de 6 à 12 ans. A travers un univers sous-marin fantastique, les enfants sont invités à réfléchir, à s'exprimer et à échanger autour de cinq grands thèmes : le consentement, les stéréotypes de genre, l'image corporelle, les émotions et sensations, ainsi que l'identité. Le jeu offre ainsi une occasion d'apprendre à se connaître, à se respecter et à vivre ensemble tout en s'amusant.
Pourquoi ce jeu ? Les enfants sont souvent plus enclins à parler d'eux-mêmes et à explorer leur identité lorsqu'ils se sentent en sécurité... et qu'ils s'amusent ! Le jeu sous les mers : une aventure d'affirmation de soi plonge les enfants dans un univers fantastique où les questions sont conçues pour les aider à mieux se connaître, à faire des choix et à découvrir ce qui les rend uniques.
À travers cinq catégories de questions, les joueurs sont invités à réfléchir à leurs préférences, à identifier les sensations qu'ils éprouvent dans leur corps dans différentes situations et à réfléchir à des moyens d'exprimer leurs limites, leur déception ou leur frustration. Le jeu permet également de déconstruire les stéréotypes liés aux comportements, aux préférences et aux qualités associés aux genres et à se sentir fiers de qui ils sont. En valorisant le respect de soi et des autres, et la liberté d'être soi-même, il contribue à établir des bases solides pour des relations égalitaires et harmonieuses dès le plus jeune âge.
Ce que le jeu permet :
Encourager l'affirmation de ses besoins
Renforcer la communication entre l'enfant et l'adulte
Créer un espace sécurisant pour aborder des sujets parfois délicats
Poser des base solides pour des relations égalitaires et respestueuses
Prévenir certaines formes de violence en développant des habiletés sociales et émotionnelles dès le jeune âge
Ce jeu contient :
1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête
108 cartes-questions
1 fiche "cases de créatures étranges"
4 pions-sous-marins
1 dé
1 guide d'accompagnement
Les règles du jeu









