Nous utilisons des cookies pour améliorer votre expérience. Pour nous conformer à la nouvelle directive sur la vie privée, nous devons demander votre consentement à l’utilisation de ces cookies. En savoir plus.
Sociabilité et identité(s) dans les mondes virtuels
EAN : 9782889157761
Édition papier
EAN : 9782889157761
Paru le : 13 août 2026
35,00 €
33,18 €
Bientôt disponible
Pour connaître votre prix et commander, identifiez-vous
A paraître 13 août 2026
Notre engagement qualité
-
Livraison gratuite
en France sans minimum
de commande -
Manquants maintenus
en commande
automatiquement -
Un interlocuteur
unique pour toutes
vos commandes -
Toutes les licences
numériques du marché
au tarif éditeur -
Assistance téléphonique
personalisée sur le
numérique -
Service client
Du Lundi au vendredi
de 9h à 18h
- EAN13 : 9782889157761
- Réf. fournisseur : 444955
- Date Parution : 13 août 2026
- Disponibilite : Pas encore paru
- Barème de remise : NS
- Poids : 0gr
- Résumé : Souvent réduits à la violence ou à l'addiction, les jeux vidéo en ligne restent mal perçus dans l'opinion publique, faute d'une compréhension réelle de leurs usages sociaux. Cet ouvrage propose un contrepoint informé à ces représentations en explorant des univers comme World of Warcraft ou Final Fantasy XIV, devenus de véritables espaces de sociabilité. À partir d'une enquête immersive menée au coeur de communautés de joueurs, il analyse en particulier la pratique du jeu de rôle en ligne (RP), où les participants construisent des identités à travers leurs avatars. L'autrice défend une vision nuancée du jeu vidéo : loin des stéréotypes dominants, elle montre qu'il peut être un espace d'expression, de communication et d'expérimentation de soi. L'originalité du livre tient à cette double démarche :• documenter concrètement les usages sociaux du jeu ;• dépasser les idées reçues en montrant comment ces mondes influencent les relations humaines et brouillent la frontière entre virtuel et réel. En éclairant des pratiques souvent invisibles, l'ouvrage invite à repenser la place du numérique dans nos vies. Accessible au-delà du monde académique, il offre des clés pour comprendre ce que les jeux vidéo font réellement aux individus et aux sociétés.