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Psychothérapie par le jeu vidéo
Eres - EAN : 9782749287300
Édition papier
EAN : 9782749287300
Paru le : 27 août 2026
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- EAN13 : 9782749287300
- Réf. fournisseur : 445084
- Collection : CYBERCULTURES
- Editeur : Eres
- Date Parution : 27 août 2026
- Disponibilite : Pas encore paru
- Barème de remise : NS
- Nombre de pages : 264
- Format : H:205 mm L:140 mm
- Poids : 0gr
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Résumé :
Le livre offre une intégration inédite du jeu vidéo dans la clinique psychodynamique.
Chapitre après chapitre, l’auteur montre comment les univers vidéoludiques peuvent devenir des espaces de symbolisation, d’expression et de transformation psychique au même titre que le jeu traditionnel.
Chaque chapitre articule les fondements conceptuels (Winnicott, Axline, Caillois, Huizinga…) avec des situations cliniques concrètes, offrant aux thérapeutes des repères directement mobilisables.
Des outils précis pour choisir les jeux, structurer les séances, penser le transfert et élaborer des plans de traitement adaptés.
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Biographie :
Yann Leroux est docteur en psychologie et gamer. Cette double identité lui permet de rendre compte des pratiques numériques avec acuité et sans alarmisme. Il est un ancien membre de l’Observatoire des mondes numériques en sciences humaines (OMNSH). Il a publié Les jeux vidéo expliqués aux parents (FYP 2023), Les jeux vidéo ça ne rend pas idiot (FYP, 2011) et Mon Psy sur Internet (FYP, 2014) et co-auteur avec Guillaume Gillet de Les jeux vidéo pour soigner ? (Eres, 2021).












