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Psychothérapie par le jeu vidéo
Eres - EAN : 9782749287300
Édition papier
EAN : 9782749287300
Paru le : 3 sept. 2026
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- EAN13 : 9782749287300
- Réf. fournisseur : 445084
- Collection : CYBERCULTURES
- Editeur : Eres
- Date Parution : 3 sept. 2026
- Disponibilite : Disponible
- Barème de remise : NS
- Nombre de pages : 352
- Format : H:205 mm L:140 mm E:25 mm
- Poids : 376gr
-
Résumé :
Le livre offre une intégration inédite du jeu vidéo dans la clinique psychodynamique.
Chapitre après chapitre, l’auteur montre comment les univers vidéoludiques peuvent devenir des espaces de symbolisation, d’expression et de transformation psychique au même titre que le jeu traditionnel.
Chaque chapitre articule les fondements conceptuels (Winnicott, Axline, Caillois, Huizinga…) avec des situations cliniques concrètes, offrant aux thérapeutes des repères directement mobilisables.
Des outils précis pour choisir les jeux, structurer les séances, penser le transfert et élaborer des plans de traitement adaptés.
- Biographie : Serge Tisseron est psychiatre, docteur en psychologie habilité à diriger des recherches, et membre de l’Académie des technologies. Auteur de nombreux ouvrages, il a été co-rédacteur de l’avis de l’Académie des sciences L’enfant et les écrans (2013). Il a reçu la même année à Washington un Award du FOSI (Family Online Safety Institute) pour l’ensemble de ses travaux sur les jeunes et les écrans.






