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Modéliser un cube avec WPF 3D
Books On Demand - EAN : 9782322662043
Édition papier
EAN : 9782322662043
Paru le : 1 sept. 2025
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- EAN13 : 9782322662043
- Réf. éditeur : 415906
- Editeur : Books On Demand
- Date Parution : 1 sept. 2025
- Disponibilite : Disponible
- Barème de remise : NS
- Nombre de pages : 376
- Format : H:220 mm L:170 mm E:23 mm
- Poids : 655gr
- Résumé : Ce livre propose une découverte progressive de la 3D avec WPF, en prenant comme fil conducteur un objet simple et universel : le cube. A travers lui, le lecteur est guidé pas à pas pour comprendre les bases de la modélisation, de la texturation et de l'animation dans un environnement de développement moderne. L'ouvrage commence par les fondations : créer un projet dans Visual Studio, mettre en place une interface graphique minimale et ajouter une zone de rendu 3D. Ces étapes assurent que le lecteur comprend comment la 3D s'intègre naturellement dans une application WPF classique. On y découvre également des outils essentiels comme le trackball virtuel, qui permet de manipuler la scène, et le plan de travail, qui aide à se repérer dans l'espace. Les fiches suivantes introduisent la construction d'objets : mise en place d'un composant utilisateur ModelVisual3D, distinction avec ModelUIElement3D, puis création et personnalisation d'un repère 3D. À partir de là, le coeur du projet se déploie : la modélisation des faces du cube, leur affichage, leur masquage, puis leur animation coordonnée. Une large place est accordée aux rendus visuels : appliquer des textures uniques ou des fichiers graphiques individuels, utiliser le mode filaire pour analyser la structure, expérimenter des effets réalistes tels que le métal brillant, le verre transparent ou encore un matériau lumineux. Ces expériences concrètes montrent la puissance de WPF 3D tout en restant accessibles. Enfin, des notions plus avancées comme les normales aux points d'une face, la texturation générique et une synthèse des points clés viennent clore le parcours. Chaque fiche s'appuie sur des exemples pratiques et des explications détaillées, permettant au lecteur de comprendre puis d'expérimenter. Ainsi, ce livre est à la fois un cours structuré et un guide pratique, idéal pour tout développeur ou étudiant qui souhaite intégrer des éléments 3D dans ses applications WPF. Avec ce cube comme support d'apprentissage, le lecteur acquiert une base solide pour aborder ensuite des objets plus complexes et imaginer ses propres projets tridimensionnels.
- Biographie : Patrice REY est informaticien et formateur indépendant, diplômé en informatique et certifié Microsoft MCTS. Passionné par les technologies WPF et DirectX, spécialiste du langage C#, adepte des langages C++, Java et Python, programmeur passionné pour le tableur EXCEL et pour les API 3D, il vous fait partager sa passion pour le développement et la programmation des applications au travers de cet ouvrage.