Métacognition - Le jeu des animaux

Nathan - EAN : 3133099147923
Grégoire Borst
Édition papier

EAN : 3133099147923

Paru le : 2 mai 2026

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A paraître 2 mai 2026
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  • EAN13 : 3133099147923
  • Réf. éditeur : 1070934
  • Editeur : Nathan
  • Date Parution : 2 mai 2026
  • Disponibilite : Pas encore paru
  • Barème de remise : M
  • Poids : 0gr
  • Résumé : Métacognition - Le Jeu des animaux est un jeu conçu pour développer les stratégies métacognitives des enfants, essentielles pour apprendre à apprendre.

    But du jeu : tracer sur l'ardoise le chemin le plus court pour nourrir les animaux d'une liste donnée en suivant des règles.

    Le jeu se déroule en 2 parties au moins : L'enfant pioche des cartes-animaux et réalise le jeu en autonomie.
    L'enfant pioche (ou l'enseignant(e) choisit) une carte-stratégie, puis il refait le parcours en utilisant la stratégie métacognitive indiquée.
    À la fin des parties, l'enseignant(e) incite l'enfant à réfléchir aux stratégies qu'il a utilisées pour tracer le chemin et à la manière d'appliquer ces stratégies dans les apprentissages de la classe.

    Les cartes stratégies sont de 3 catégories :
    planification de l'activité avant de commencer le tracé ;
    supervision-contrôle au cours de de l'activité permettant de détecter les erreurs et de les corriger ;
    évaluation après l'activité de ce qui a été réalisé, des stratégies utilisées, et de ce qui pourrait être amélioré.
    Le jeu permet d'adapter la progression au niveau des élèves : ardoise à 10 et 20 animaux, quantité croissante d'animaux à nourrir, stratégies métacognitives de 4 niveaux de difficulté.

    Un jeu testé en classe pour développer la métacognition de manière ludique et l'intégrer dans le quotidien de la classe.

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