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Le potentiel du jeu vidéo pour l'éducation
Univ Europeenne - EAN : 9783841678782
Édition papier
EAN : 9783841678782
Paru le : 10 déc. 2015
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- EAN13 : 9783841678782
- Réf. fournisseur : 2393495
- Editeur : Univ Europeenne
- Date Parution : 10 déc. 2015
- Disponibilite : Manque sans date
- Barème de remise : NS
- Nombre de pages : 168
- Format : H:220 mm L:150 mm E:10 mm
- Poids : 256gr
- Interdit de retour : Retour interdit
- Résumé : L'objet de cette recherche est d'identifier et d'analyser ce qui peut faire du jeu vidéo une ressource non négligeable pour la conception d'environnements d'apprentissage ludiques et efficaces dans le contexte de notre époque. Il s'agit d'une étude exploratoire de l'univers du jeu vidéo visant l'identification de leurs caractéristiques les plus susceptibles d'être réinvesties dans le domaine éducatif. Les processus cognitifs sollicités lors de l'interaction avec le jeu vidéo ainsi que des mises en perspective de certains aspects de l'activité jeu avec les théories de la cognition aptes à étayer notre réflexion servent de fil conducteur à ce projet qui aboutit à la création d'un scénario pour jeu éducatif visant l'apprentissage de l'anglais.
- Biographie : Au départ professeur d'anglais, passionnée par les technologies de l'information et de la communication et par les jeux vidéo, j'ai entrepris en 2000 un DESS (Sciences et Technologies de l'Information et de la Communication) à l'Université de Genève.J'y ai obtenu ce diplôme et cet ouvrage est donc mon mémoire de DESS.