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Le jeu dans l’antiquité grecque et romaine : une anthologie commentée
Pulg - EAN : 9782875625427
Édition papier
EAN : 9782875625427
Paru le : 22 oct. 2026
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- EAN13 : 9782875625427
- Réf. fournisseur : ARTICLE_1771
- Collection : JEU - PLAY - SP
- Editeur : Pulg
- Date Parution : 22 oct. 2026
- Disponibilite : Pas encore paru
- Barème de remise : NS
- Nombre de pages : 204
- Format : H:240.00 mm L:160.00 mm E:13.00 mm
- Poids : 0gr
- Résumé : Le jeu est un phénomène culturel profondément ancré dans la façon dont les groupes humains structurent leur sociabilité. S’il constitue un universel anthropologique se prêtant à la comparaison interculturelle, comme l’identité ou la parenté, chaque culture ludique développe néanmoins ses propres normes codifiées et ses contextes de performance spécifiques. Quelle valeur attribuer aux récits de mémoire culturelle qui rapportent que l’invention des pions et des dés pour un jeu de plateau aurait permis de préserver la discipline de l’armée achéenne à Troie ? Ou encore, quel lien symbolique la culture romaine a-t-elle pu établir entre les très jeunes enfants, joueurs passionnés de multiples jeux de noix, et ce fruit si particulier ? Le jeu contribue ainsi à construire et à naturaliser des comportements déterminés en fonction des hiérarchies sociales, des identités de genre et des contextes dans lesquels il s’exerce, du camp militaire au gymnase civique. En instaurant un cadre fictionnel où les joueurs endossent des identités nouvelles, temporaires mais pleinement opératoires, il mobilise des mécanismes cognitifs et linguistiques de nature métaphorique et métacommunicative. Cet ouvrage propose une introduction rigoureuse et accessible au jeu dans l’Antiquité grecque et romaine, à travers une anthologie de textes grecs et latins en version originale, traduits et commentés. Il comprend également un lexique complet des jeux antiques, avec descriptions et références aux sources, ainsi qu’une nouvelle traduction de l’ouvrage fragmentaire de Suétone consacré aux jeux pratiqués par les Grecs. Chaque texte ouvre sur une dimension spécifique de la culture ludique antique, de ses acteurs et de ses dispositifs, et s’accompagne d’une bibliographie actualisée permettant au lecteur de s’orienter dans un champ d’étude à la fois complexe et essentiel.







