L’âge d’or du jeu vidéo en wallonie : de l’avant outcast à la gp32 (1984–2004)

Pulg - EAN : 9782875625175
TAMAI MICHI-HIRO
Édition papier

EAN : 9782875625175

Paru le : 21 juin 2026

25,00 € 23,70 €
Disponible
Pour connaître votre prix et commander, identifiez-vous
Notre engagement qualité
  • Benefits Livraison gratuite
    en France sans minimum
    de commande
  • Benefits Manquants maintenus
    en commande
    automatiquement
  • Benefits Un interlocuteur
    unique pour toutes
    vos commandes
  • Benefits Toutes les licences
    numériques du marché
    au tarif éditeur
  • Benefits Assistance téléphonique
    personalisée sur le
    numérique
  • Benefits Service client
    Du Lundi au vendredi
    de 9h à 18h
  • EAN13 : 9782875625175
  • Réf. fournisseur : ARTICLE_1745
  • Collection : JEU/PLAY/SPIEL
  • Editeur : Pulg
  • Date Parution : 21 juin 2026
  • Disponibilite : Disponible
  • Barème de remise : NS
  • Nombre de pages : 244
  • Format : H:240.00 mm L:160.00 mm E:17.00 mm
  • Poids : 338gr
  • Résumé : Évoquer un âge d’or du jeu vidéo wallon suscite parfois l’incrédulité et la curiosité. Car à priori, le Sud de la Belgique ne rivalise pas avec l’histoire de l’industrie gaming de ses voisins britanniques et français. De 1988 à 2004, treize jeux notamment créés à Fosses-la-Ville, Liège, Jambes et Jemappes ont pourtant franchi nos frontières pour progressivement être propulsés en Europe, aux États-Unis et même en salles d’arcade au Japon. Le tout en étant diffusé par des éditeurs de renom comme Ubi Soft, Psygnosis, Infogrames, mais aussi Banpresto. Des tableaux romantiques d’Agony sur Amiga à l’oublié Blue Angelo sur GP32, cette odyssée voyait son zénith illuminer l’open world d’Outcast sur PC. Intelligence artificielle (plébiscitée par Crytek), 3D exotique en voxel (applaudie par Blizzard), motion capture avant-gardiste, fabrication d’une carte mère pour borne d’arcade : la myriade d’outils de création qu’Ordilogic, Art & Magic, Appeal et ­Virtual Spaghetti ont créés pour chacun de leurs titres donne le vertige. Comment grandit-on avec deux lions dans son jardin ? Quelle était l’ambiance à Moscou juste après la chute du mur de Berlin ? Pourquoi la division arcade de Sega s’intéressait-elle à Ultimate Tennis ? Ce livre richement illustré et nourri de témoignages de première main ne se contente pas de chroniquer les jeux abordés : il répond à ces étranges questions comme à d’autres, artistiques, économiques, humaines, (géo)politiques et de genre. De Franck Sauer et Yves Grolet aux frères Baglio en passant par Deltatec, on assiste ici aux fondations d’une industrie nouvelle. À l’apparition d’une génération de créateurs rock star qui squattaient la une de magazines comme Tilt, Génération 4 et Joystick. À l’émergence de studios wallons et à la naissance d’icônes culturelles. De quoi, sans conteste, parler d’un âge d’or.
Haut de page
Copyright 2026 Cufay. Tous droits réservés.