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Enjeux initiatiques 78 : La Franc-Maçonnerie expliquée à la génération jeux vidéo
EAN : 9782385860820
Édition papier
EAN : 9782385860820
Paru le : 21 sept. 2026
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- EAN13 : 9782385860820
- Réf. fournisseur : 26942
- Collection : EI
- Date Parution : 21 sept. 2026
- Disponibilite : Disponible
- Barème de remise : NS
- Nombre de pages : 64
- Format : H:175 mm L:110 mm E:5 mm
- Poids : 59gr
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Résumé :
Quel rapport peut-il exister entre les jeux vidéo et la Franc-Maçonnerie ? La « génération jeux vidéo » a été bercée par un imaginaire initiatique stimulé par des expériences virtuelles.
L’auteur, qui est un jeune Maçon, nous montre ici à quel point la voie traditionnelle incarnée par la Franc-Maçonnerie répond aux attentes des plus jeunes, à qui elle permet de réaliser un idéal né au fil d’aventures vidéoludiques.
L’auteur établit un parallèle puissant entre le cheminement ésotérique que propose l’institution maçonnique, et le parcours initiatique composé par les épreuves contenues dans les jeux vidéo.
C’est sans doute pour cela que tant de profanes nés au XXIe siècle frappent aujourd’hui à la porte de nos Temples ! - Biographie : Romain Capet est membre de la Grande Loge Nationale Française.










