Nous utilisons des cookies pour améliorer votre expérience. Pour nous conformer à la nouvelle directive sur la vie privée, nous devons demander votre consentement à l’utilisation de ces cookies. En savoir plus.
Conception de jeux vidéo sonores accessibles aux personnes aveugles
Univ Europeenne - EAN : 9786131518065
Édition papier
EAN : 9786131518065
Paru le : 19 juil. 2010
69,00 €
65,40 €
Disponible
Pour connaître votre prix et commander, identifiez-vous
Notre engagement qualité
-
Livraison gratuite
en France sans minimum
de commande -
Manquants maintenus
en commande
automatiquement -
Un interlocuteur
unique pour toutes
vos commandes -
Toutes les licences
numériques du marché
au tarif éditeur -
Assistance téléphonique
personalisée sur le
numérique -
Service client
Du Lundi au vendredi
de 9h à 18h
- EAN13 : 9786131518065
- Réf. fournisseur : 4570570
- Editeur : Univ Europeenne
- Date Parution : 19 juil. 2010
- Disponibilite : Disponible
- Barème de remise : NS
- Nombre de pages : 204
- Format : H:229 mm L:152 mm E:12 mm
- Poids : 308gr
- Interdit de retour : Retour interdit
- Résumé : Les jeux vidéo sont un divertissement qui touche un public large. Cependant, l''aspect vidéo exclue les personnes déficientes visuelles et restreint les conditions d''utilisation d''autres populations. Ce travail effectue un état de l''art des jeux sonores accessibles et a permis de mettre en avant une limite importante: l''explication des règles par l''utilisation du langage qui nuit au rythme de l''interaction. Partant de ce constat, est-il possible d''inclure un système non langagier permettant un démarrage rapide de la partie? Cet ouvrage présente les qualités que doivent posséder ces jeux et explique la progression suivie par un joueur lors d''un processus d''apprentissage basé sur l''interaction et la manipulation d''"earcones" et d''"icônes auditifs". Cette thèse considère ensuite des travaux qui préconisent une orientation plutôt "musicale" à cette forme de communication non verbale. Dans le cadre de cette recherche, cinq jeux sonores ont été conçu et tentent de répondre de façon ludique à la problématique.