Cerveaux actifs - Le grand livre visuel

Bravo - EAN : 9782896704262
BERGERON GILLES
Édition papier

EAN : 9782896704262

Paru le : 10 nov. 2021

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  • EAN13 : 9782896704262
  • Editeur : Bravo
  • Date Parution : 10 nov. 2021
  • Disponibilite : Disponible
  • Barème de remise : M
  • Format : H:276 mm L:212 mm E:24 mm
  • Poids : 1.06kg
  • Résumé :

    Un nouvel ouvrage haut en couleur de la collection à succès Cerveaux actifs ! Plus de 300 pages d’activités qui vous occuperont pendant des heures… et qui vous en mettront plein la vue !


    À l’instar des deux précédents ouvrages de la collection Cerveaux actifs, le Grand Livre visuel vous propose de stimuler votre matière grise tout en vous amusant. Cette fois-ci, l’accent est mis sur les habiletés cognitives liées à la perception visuelle (observation, mémoire visuelle et orientation spatiale), sans négliger les autres dimensions cognitives (logique, fluidité verbale, concentration et résolution de problèmes).
    Grâce à plus de 280 activités ludiques, amusez-vous entre autres à :
    • trouver des différences, • identifier des régularités, • repérer des intrus, • manipuler une image mentale, • discerner des couleurs, • résoudre des énigmes.
    Au fil des jeux, découvrez de nombreuses capsules d’information aussi surprenantes qu’instructives sur la perception et les phénomènes visuels : illusions d’optique, perception des couleurs, perspective, effet miroir, etc.
    Plus de 300 pages d’activités qui vous occuperont pendant des heures… et qui vous en mettront plein la vue !

  • Biographie : Gilles Bergeron détient un doctorat en psychologie cognitive. Il a commencé sa carrière en sciences cognitives en se consacrant d’abord à l’étude du développement de l’intelligence, puis à l’analyse des processus mentaux tels que la perception, l’apprentissage et la mémoire. Après avoir participé à la mise au point de divers environnements informatisés de formation et de matériel didactique pour tous les niveaux d’enseignement, il a fondé Synapse Multimédia, une entreprise qui produit des ensembles pédagogiques multimédias et des assortiments de jeux cérébraux adaptés à tous les âges. Dans la collection de livres Cerveaux actifs, il combine ses intérêts pour la psychologie cognitive, les jeux éducatifs et les activités remue-méninges.
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