BANDE DESSINéE ET JEU VIDéO

Apjabd - EAN : 9782917837573
TOMBLAINE, PHILIPPE TOMBLAINE, PHILIPPE
Édition papier

EAN : 9782917837573

Paru le : 22 nov. 2024

18,00 € 17,06 €
Disponible
Pour connaître votre prix et commander, identifiez-vous
Notre engagement qualité
  • Benefits Livraison gratuite
    en France sans minimum
    de commande
  • Benefits Manquants maintenus
    en commande
    automatiquement
  • Benefits Un interlocuteur
    unique pour toutes
    vos commandes
  • Benefits Toutes les licences
    numériques du marché
    au tarif éditeur
  • Benefits Assistance téléphonique
    personalisée sur le
    numérique
  • Benefits Service client
    Du Lundi au vendredi
    de 9h à 18h
  • EAN13 : 9782917837573
  • Réf. fournisseur : PLL075
  • Collection : MEMOIRE VIVE
  • Editeur : Apjabd
  • Date Parution : 22 nov. 2024
  • Disponibilite : Disponible
  • Barème de remise : NS
  • Nombre de pages : 224
  • Format : H:240 mm L:160 mm E:20 mm
  • Poids : 570gr
  • Résumé : Apparus à cent ans d´écart, la bande dessinée et le jeu vidéo, deux enfants terribles de la pop culture, ont su conquérir - mangas et nouvelles technologies aidant - les sphères de la jeunesse et du monde adulte, pour s´installer à la fois comme des loisirs, des industries et des pratiques culturelles remarquables. Pourtant, des interactions entre cases et pixels, de Kid Paddle à Frigiel et Fluffy en passant par Comix Zone ou La Gameuse et son chat, nous savons tout et nous ne savons rien : quelle fut au juste la première BD adaptée en jeu vidéo ? Comment la matière papier originelle, en deux dimensions, s´est-elle muée en une nouvelle matrice virtuelle ? Derrière la transposition « meta » es archétypes héroïques la redéfinition de la fiction interactive, quelle place accorder au juste à ces métamorphoses vidéo-culturelles ? En d´autres mots, et au-delà de méconnaissances ou de préjugés tenaces, l´histoire contemporaine n´a-t-elle pas déjà transformé ces 9e et 10e arts ? 
Haut de page
Copyright 2026 Cufay. Tous droits réservés.