24 HEURES POUR CREER DES JEUX VIDEO SUR UNITY

Dunod - EAN : 9782100862696
GEIG MIKE
Édition papier

EAN : 9782100862696

Paru le : 5 juin 2024

42,00 € 39,81 €
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A paraître 5 juin 2024
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  • EAN13 : 9782100862696
  • Réf. éditeur : 2932254
  • Editeur : Dunod
  • Date Parution : 5 juin 2024
  • Disponibilite : Pas encore paru
  • Barème de remise : NS
  • Nombre de pages : 432
  • Format : 0.00 x 17.00 x 24.00 cm
  • Poids : 0gr
  • Résumé : Maîtrisez le moteur de jeu Unity, au cœur de nombreux jeux à succès, en seulement 24 leçons d'une heure !
    Étape par étape, ce livre vous enseigne tout, des principes fondamentaux aux techniques sophistiquées, sur la conception des jeux, l'animation et le déploiement sur les appareils mobiles.
    • Desinstructions pas à pas pour développer vos jeux Unity.
    • Desexemples pratiques pour appliquer ce que vous avez appris.
    • DesFAQ et des exercices afin de tester vos connaissances et d'approfondir vos compétences.
    • De nombreuxconseils, astuces et raccourcis, et toutes les ressources en ligne.
    • Quatre projets de jeux.
    Apprenez rapidement à :
    • être opérationnel avec le moteur de jeu et l'éditeur Unity
    • travailler efficacement avec les ressources graphiques de Unity
    • tirer le meilleur parti des lumières et des caméras
    • créer des mondes étonnants avec les outils de terrain et d'environnement
    • rédiger des scripts et créer des comportements complexes
    • créer des objets de jeu répétables et réutilisables
    • implémenter des interfaces utilisateur simples et intuitives
    • créer des collisions physiques et déclencher des collisions réalistes
    • exploiter toute la puissance des systèmes d'animation et de chronologie de Unity
    • intégrer des sons complexes dans vos jeux
    • utiliser les accéléromètres des appareils mobiles et les écrans multi-touch
    • créer des jeux 2D attrayants avec les outils 2D de Unity et Tilemap
    • déployer vos jeux
  • Biographie : Mike Geig travaille au sein de l'équipe de production de Unity Technologies, où il contribue à démocratiser le développement de jeux en élaborant et en fournissant des ressources d'apprentissage. Mike a été développeur de jeux indépendants, éducateur universitaire et auteur. Joueur dans l'âme, il s'efforce de rendre le développement de divertissements interactifs amusant et accessible à tous les niveaux de compétence.
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