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LA VENUS D'EMERAE - T01 - LE RETOUR D'ETHELIOR, INCARNATIS, TRILOGIE LA VENUS D'EMERAE. VOLUME 1 - R
EAN : 9791096334018
Édition papier
EAN : 9791096334018
Paru le : 2 juin 2016
25,00 €
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- EAN13 : 9791096334018
- Réf. fournisseur : ETHELIOR
- Collection : INCARNATIS
- Date Parution : 2 juin 2016
- Disponibilite : Ne sera plus distribué par nous
- Barème de remise : NS
- Nombre de pages : 304
- Format : 2.30 x 15.50 x 22.50 cm
- Poids : 448gr
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Résumé :
Terre, deux siècles après les catastrophes des Lunes Sombres, les aéroplaneurs de la Guilde commercent dans le monde entier, entre teks et domas, agissant dans la plus grande neutralité face à la montée du Technofascisme. Révolté contre l’injustice, Yarel Grinh cherche à s’opposer. Tourmenté par d’étranges visions depuis son enfance, le jeune aérostier se découvre d’étonnants pouvoirs liés à un Art magique ancestral : la Science Arcanique…
Plongez dans une trilogie tout public et découvrez 16 médias additionnels en scannant des QR codes au fil des pages : illustrations immersives, musiques originales, objet en réalité virtuelle et scènes et récits audio joués par des comédiens de doublage aux voix connues.
Une nouvelle expérience de lecture augmentée qui donne envie de lire ! -
Biographie :
Comme il le dit souvent, Marc a deux pieds, l’un créatif, l’autre exécutif. Et s’il n’avance pas avec les deux, il tourne en rond ou se casse la figure ! C'est pourquoi InCarnatis est devenu pour lui un projet de vie, autour duquel il a construit un itinéraire atypique et ouvert, pour concrétiser un rêve qui le porte depuis près de 30 ans !
Dès l'âge de 15 ans, Marc a envie de raconter des histoires et de refaire le monde. Depuis, cela ne l'a plus quitté ! Ça a commencé en musique, puis s'est poursuivi avec un projet combinant jeu de rôles, romans, BD, musiques et récits audio. À l'époque, cette démarche de création artistique n'a pas de nom. C'est un objet artistique non identifié un concept nouveau, qu'il finit par appeler univers transmédia, aujourd'hui matérialisé par InCarnatis, un univers science-fiction fantastique fantasy qu'il construit et étaye depuis l'âge de 17 ans !
Il comprend assez vite que le chemin sera long et difficile pour en vivre. Alors, il oriente sa vie professionnelle et personnelle pour développer les compétences et savoir-faire dans les domaines de l’art, des technologies et de la production, avec comme fils conducteurs l’écriture, la musique et le développement de son univers. Pendant plus de 25 ans, il multiplie les expériences, les rencontres et collaborations professionnelles et personnelles. Il crée début 2015 ACCI Entertainment, pour produire et éditer InCarnatis.
Un enrichissement et un long travail qui aboutiront à l’écriture et l’édition de son premier roman transmédia, InCarnatis, Le Retour d’Ethelior. 1er volet d'une trilogie qui permet en cours de lecture, en scannant des QR codes, d’accéder à des médias additionnels. Renforçant ainsi la narration, des musiques, récits audio, illustrations, et artefacts viennent prolonger l'expérience et l'immersion du lecteur. Marc a pensé son premier roman transmédia comme un film, pour lequel une bande-annonce et des teasers ont été réalisés.
À travers cette fiction globale, qui s'étire de la Préhistoire au Technofascisme sur Terre au 24e siècle, InCarnatis lui permet d’aborder des thèmes qui lui sont chers, tels que le lien entre le réel et l'imaginaire, la vie, la mort, les grands mystères, mais aussi la liberté, l'information, la mémoire, l'organisation sociale… Le tout traité dans un souffle épique où il privilégie avant tout l’aventure, dans un style simple, visuel et percutant, accessible à tous.
Ses influences, il les puise chez quelques auteurs qui ont marqué son adolescence comme J. Verne, E. P. Jacobs, I. Asimov, P. K. Dick, H. P. Lovecraft, etc., ainsi que dans le cinéma, mais également pour beaucoup dans son goût pour les mystères de l’univers, de la vie, du genre humain, de l'Histoire, qui le passionnent.
La découverte du jeu de rôles, à dix-sept ans, a également été déterminante pour lui. C’est ce qui le poussera à créer son propre univers, intéressé par l'idée de modéliser un monde et de le faire vivre à travers des histoires et des personnages.






