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LES MOTS DE L'AGRO
Educagri éditions - EAN : 9791027506378
Édition papier
EAN : 9791027506378
Paru le : 20 févr. 2026
20,00 €
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- EAN13 : 9791027506378
- Réf. éditeur : P24JEU077
- Editeur : Educagri éditions
- Date Parution : 20 févr. 2026
- Disponibilite : Disponible
- Barème de remise : M
- Format : 6.00 x 6.50 x 6.50 cm
- Poids : 230gr
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Résumé :
Les mots scientifiques et techniques, ainsi que leur définition, sont parfois difficiles à retenir et demandent de la dextérité pour les assimiler et les manipuler. Les mots de l’agro est un jeu d'association d'idées qui aide à la mémorisation et à l’explicitation de notions en Agronomie et en Écologie.
Les 150 cartes du jeu comportent chacune une notion issue de l’Agronomie classée en sept thématiques : écologie, classification, sol, morphologie-anatomie végétale, croissance et développement des plantes, pratiques agronomiques, protection des cultures.
Le but commun des trois modes de jeu proposés est de poser les cartes bord à bord et d'expliquer le lien entre les deux notions : rôle de l'une pour l'autre, point commun... Les autres joueurs doivent valider la connexion établie par le joueur. Le jeu s’agrandit ainsi de carte en carte pour former un arbre des connaissances. Si une carte posée sur les bords de deux cartes ou plus, il faut établir plusieurs liens mais les avantages s’accumulent en cas de réussite !
Le premier mode de jeu est compétitif : le but est de poser sa dernière carte avant les autres. Les deux autres modes sont coopératifs : il faut vider la pile de cartes pour gagner contre le jeu !
Ce jeu s’adresse à plusieurs publics : BPREA, BPAP, CAPa métiers de l’agriculture ou jardinier-paysagiste, Bac Pro, voire même BTSA, en formation continue ou en apprentissage.
Points forts :
Les trois modes de jeu permettent de choisir l'expérience de jeu la plus adaptée au niveau des participants.
L’enseignant est libre de choisir les thématiques, les notions abordées et la profondeur de réponse souhaitée pour mieux coller au niveau des joueurs.
Le jeu propose plusieurs variantes, mais le format permet bien d’autres modes d’utilisation : carte-mémoire, carte mentale, jeu du chapeau façon Time’s Up!...