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Gamers - Le jeu vidéo comme pratique sociale contemporaine
Univ Europeenne - EAN : 9783639522310
Édition papier
EAN : 9783639522310
Paru le : 1 nov. 2018
49,90 €
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- EAN13 : 9783639522310
- Réf. fournisseur : 2847581
- Editeur : Univ Europeenne
- Date Parution : 1 nov. 2018
- Disponibilite : Disponible
- Barème de remise : NS
- Nombre de pages : 108
- Format : H:220 mm L:150 mm E:7 mm
- Poids : 170gr
- Interdit de retour : Retour interdit
- Résumé : Depuis plusieurs années, le jeu vidéo n'a cessé de croître jusqu'à devenir un loisir très prisé pour bon nombre de personnes. Pourtant, au-delà du simple amusement numérique, le jeu vidéo a pris une ampleur plus importante encore en devenant une pratique sociale à part entière, organisée, régie par des codes et des règles, avec sa propre culture dans laquelle les gamers partagent des images, des références et un vocabulaire commun. Cet ouvrage s'intéresse à cette pratique en traitant par exemple de la question de l'engagement du corps, de l'immersion, de l'identité virtuelle ou bien encore des sociabilités et interactions entre joueurs. Cette réflexion se base sur une étude de terrain et des exemples très concrets, notamment deux jeux à succès (Grand Theft Auto IV et Gears of War 2), des interviews de joueurs ainsi que sur des ouvrages théoriques en rapport avec la thématique.
- Biographie : Titulaire d'un Master en Information et Communication à l'université Jean Monnet de Saint-Etienne, Julien Lapeyre a toujours été passionné par la culture du jeu vidéo. Il a notamment travaillé sur la question de l'émergence de la culture geek dans notre société ainsi que de la pratique des joueurs de jeu vidéo au cours de ses années universitaires.