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Questions de communication, série actes 8/2010
EAN : 9782814300088
Paru le : 18 oct. 2026
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- EAN13 : 9782814300088
- Réf. fournisseur : QCHS08-47
- Collection : QUESTIONS DE
- Editeur : Pu Nancy
- Date Parution : 18 oct. 2026
- Disponibilite : Epuisé
- Barème de remise : NS
- Nombre de pages : 246
- Format : H:240 mm L:160 mm E:15 mm
- Poids : 242gr
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Résumé :
Parfois qualifiés de sérieux ou de pervasifs, les jeux vidéo occupent désormais massivement les marchés du divertissement. Phénomène de grande ampleur, cet objet ne peut plus être ignoré des recherches en sciences humaines et sociales. Comme les game studies anglo-saxonnes, les recherches vidéoludiques francophones ont connu un essor au tournant du nouveau millénaire. Et si les deux champs présentent des similitudes et nourrissent des échanges, les approches francophones cultivent également leurs singularités, comme en attestent les textes réunis dans ce volume. Ces travaux s'inscrivent dans une démarche pluridisciplinaire qui cherche à éviter deux travers répandus dans les analyses du jeu vidéo : la stigmatisation et la fascination. Interroger la notion de jeu amène à s'intéresser à ses fonctions sociales, éducatives ou culturelles mais aussi à considérer sa dimension esthétique. Comprendre le phénomène, c'est aussi identifier ce qui fonde nos représentations du ludique à un moment et en un lieu donné, en étant attentif aux dynamiques d'évolution de ses manifestations. Les analyses proposées ici se situent donc résolument au croisement du social, de l'art et de la culture.
- Biographie : <p>Maître de conférences en sciences de l'information et de la communication à l'Université Paul Verlaine - Metz et membre du Centre de Recherche sur les Médiations, consacre ses recherches aux analyses d'usages des technologies de l'information et de la communication et aux dispositifs d'accès à l'information.</p>











