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MANETTES & PIXELS - HISTOIRE DU JEU VIDEO & RETROGAMING
Vallee Heureuse - EAN : 9782366960280
Édition papier
EAN : 9782366960280
Paru le : 3 nov. 2015
25,00 €
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- EAN13 : 9782366960280
- Réf. éditeur : 56498
- Editeur : Vallee Heureuse
- Date Parution : 3 nov. 2015
- Disponibilite : Epuisé
- Barème de remise : NS
- Nombre de pages : 348
- Format : 1.50 x 16.10 x 24.00 cm
- Poids : 628gr
- Interdit de retour : Retour interdit
- Résumé : Qui n'a jamais joué à un jeu vidéo ? Nombreux sont ceux qui se sont essayés à Pong, Space Invaders, Pac-Man, Super Mario Bros., Tetris, The Legend of Zelda, Les Sims, Minecraft, Call of Duty, et bien d'autres. Véritable composante culturelle, le jeu vidéo attire 75% des Français, d'une moyenne d'âge de 35 ans, et 1 femme sur 2. Des fameuses bornes d'arcade dans les années 1970 aux consoles modernes ultra-sophistiquées, l'histoire du jeu vidéo débute en 1947, aux États-Unis, avec Cathode Ray Tube Amusement Device. Puis Spacewar débarque en 1963 : la jeuvidéomania est née. Dans le jeu vidéo, tout est affaire de vitesse, et les technologies progressent au rythme effréné des exigences des video games. Du PDP-1 à la Xbox, de l'Atari 2600 à Nintendo DS, ce sont sept décennies d'avancées technologiques, qui ont permis l'émergence de la console de jeux dans les salons puis dans la poche du jean. Ce livre présente les machines et les jeux que la France a connus. Il donne également des clefs au passionné pour comprendre l'évolution rapide du jeu vidéo au gré de la technologie et de l'imagination. Chacun y retrouvera ses consoles et ses jeux favoris !
- Biographie : René Speranza commence son entraînement dès le milieu des années 1970, en arcade et sur Atari 2600. Il fonde Silicium en 1994, car il pressent l’importance du jeu vidéo et de son patrimoine. À travers plusieurs livres, de nombreuses conférences et expositions qui attirent toujours plus de monde, sa conviction est plus que jamais démontrée : le jeu touche la population.