Magnus Quest - Tome 01

Glenat - EAN : 9782344065679
BLAIRE/COSENTINO
Édition papier

EAN : 9782344065679

Paru le : 6 janv. 2027

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A paraître 6 janv. 2027
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  • EAN13 : 9782344065679
  • Réf. fournisseur : 8158110
  • Editeur : Glenat
  • Date Parution : 6 janv. 2027
  • Disponibilite : Pas encore paru
  • Barème de remise : NS
  • Nombre de pages : 128
  • Format : H:283 mm L:185 mm
  • Poids : 0gr
  • Résumé :

    Dans une société basée sur la techno-surveillance permanente, une bande d’ados s’évade dans un jeu en réalité virtuelle révolutionnaire. Un nouvel espace de liberté, ou une expérience qui pourrait bousculer leur destin ?

    2032. Dans un futur proche et dystopique, l’explosion d’une centrale nucléaire a provoqué le basculement vers un régime de techno-surveillance. Bigdadta, une IA créée par une société de gestion de données, a remporté les élections et installé sa dictature des couleurs. Un classement des citoyens sur la base de leur comportement. Bleu, tu rejoins les winners. Rouge, tu es un loser. Noir, un indésirable…

    Exfiltrée après la « Catastrophe  », Claire a dû laisser derrière elle sa mère journaliste pour se réfugier aux côtés de son père dans une zone sûre. Pour échapper à la surveillance d’une société qui s’est durcie, elle  et ses amis fans de jeux de rôle décident de tester  Magnus Quest, un jeu vidéo en immersion totale dans un monde fantastique. Mais pour pénétrer dans le royaume d’Horrowin, un univers interdit aux « Strangiers  », les adolescents vont devoir risquer leur vie et expérimenter la mort, guidés par un mystérieux magicien. Frontières qui se ferment, mépris des plus faibles, exploitation de la misère humaine… Épreuve après épreuve, Claire et ses amis vont comprendre que ce qu’ils vivent dans  Magnus Quest  n’est pas si éloigné de leur réalité, et que les mystérieux créateurs du jeu ont peut-être un but caché  : les pousser à la révolte pour gagner leur liberté.

    Le premier volet d’une aventure totale, entre réel et virtuel, doublée d’une charge salutaire contre la dérive fascisante du contrôle numérique de masse.  La nouvelle référence  young adult  signée  Cyrielle Blaire et Antonello Cosentino.

  • Biographie :

    Né à Termini Imerese en 1992, Antonello Cosentino vit à Palerme où il a suivi les cours de l'École de bande dessinée de Palerme. En 2014, il fonde le collectif artistique « Ehm Autoproduzioni ». Il fait ses débuts dans le monde de la bande dessinée avec Ed. Inkiostro et Leviathan Labs. Quelques années après ses débuts aux États-Unis avec Evluzione Publishing et 133art, puis avec Stranger Comics, Mad Cave Studios, Comics Experience et Sumerian Comics, il dessine en 2024 le quatrième numéro de Divina Congrega pour Sergio Bonelli Editore et commence à travailler pour Glénat en 2025.

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