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LA MENACE INVISIBLE - ESCAPE GAME
EAN : 9782263156007
Paru le : 7 juin 2018
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- EAN13 : 9782263156007
- Réf. éditeur : 680889
- Editeur : Solar
- Date Parution : 7 juin 2018
- Disponibilite : Epuisé
- Barème de remise : NS
- Nombre de pages : 176
- Format : 2.00 x 15.20 x 21.20 cm
- Poids : 372gr
- Interdit de retour : Retour interdit
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Résumé :
Vivez une intrigue haletante avec un Escape game et échappez-vous du labyrinthe dans lequel vous avez été enfermé(e) !
Inspiré des Escape Games*, le nouveau concept de jeu d'évasion grandeur nature, cet Escape 2, va vous tenir en haleine au fil des pages ! Entrez dans ce livre sera simple, en sortir bien plus difficile !
Vous avez aimé les premières aventures de Luz Fuertes, vous allez adorer la suite de ses aventures. Mais Luz a encore besoin de vous pour démanteler les scandales orchestrés par le puissant Club Wanstein.
Pitch de l'intrigue:
Luz Fuertes n'a pas le moral : sa lutte contre le puissant Club Wanstein a compromis sa crédibilité en tant que journaliste. Rongée par une soif de vengeance, elle décide de recourir aux seules personnes capables de l'aider dans une cause qui semble déjà perdue : les Orwelliens, un groupe qui se donne les moyens de dévoiler les scandales. Le chemin jusqu'à eux est semé des épreuves les plus exigeantes ; pour les surmonter elle compte sur l'appui inestimable de Janina... et le vôtre. Tout au long de cette dangereuse aventure, vous devrez mettre en œuvre votre capacité d'observation et de déduction pour résoudre les nombreuses énigmes qui la ponctuent. Elles font de cette lecture une expérience intense et trépidante dans laquelle vous devenez le véritable protagoniste.
Avec cet Escape 2, investissez-vous dans une intrigue vivante et interactive, pleine de rebondissements ! À vous de faire évoluer l'enquête pour libérer au plus vite Luz Fuertes. Cette intrigue, à résoudre seul ou en groupe, va devenir terriblement haletante. Menez votre enquête !
* Le principe de l'escape game: il s'agit d'un jeu désormais très populaire qui se passe dans une ou plusieurs pièces, dans lesquelles, enfermé seul ou à plusieurs, on trouve des énigmes et des objets étranges. En entrant dans la salle, les portes se ferment et les joueurs disposent de 60 minutes pour découvrir et résoudre les différents mystères. L'objectif est simple: parvenir à s'échapper avant la fin du temps imparti.
