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LA TRIBU - T01 - BRANCHE TON NEURONE !
EAN : 9782205052008
Paru le : 12 mai 2002
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- EAN13 : 9782205052008
- Réf. éditeur : 12210
- Editeur : Dargaud
- Date Parution : 12 mai 2002
- Disponibilite : Epuisé
- Barème de remise : NS
- Format : 0.80 x 22.70 x 29.80 cm
- Poids : 345gr
- Interdit de retour : Retour interdit
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Résumé :
Ed est un ado normal. Il n'aime pas la campagne, ni la plage, ni rien. Ce qu'il aime, c'est râler. Il est guitariste, il chante des trucs sans concessions, genre « dur dur d'être un rebelle », et il passe des auditions pour entrer dans un groupe, mais ça ne va jamais : c'est trop violent, trop gai, pas assez « heavy », etc. Finalement, il atterrit dans un groupe de filles tendance « groove techno jungle house rai ». Bref, le style «méga compil».
Ed veut juste être le grand guitariste du troisième millénaire. Mais il découvre que jouer dans un groupe de filles, c'est pas le bon plan. Disons que les filles lui piquent la vedette pour la place de sex-symbol. Malgré tout, il fait un tabac avec le bermuda « top naze » que lui a acheté sa mère.
Il découvre aussi que les filles, c'est compliqué : ça veut une salade sans vinaigrette, du poulet à la place du jambon, et les tomates servies à part. Et pour la musique un petit morceau groovy avec des maracas à la place de la batterie.
Heureusement, il se sent moins seul : il a invité Momo et Big Ben à rejoindre le groupe. Ils ne savent pas jouer, mais ça ne changera rien. L'important, c'est que Momo est beur, Nina est black, ça fait un groupe top politiquement correct.
Et puis, big news et grosse émotion : les copains viennent de toucher leur premier cachet. Ils ont joué dans la rue pour tester leur potentiel, et un type leur a filé dix euros pour qu'ils arrêtent de jouer. Ça démarre très fort.
Si on ajoute quelques problèmes de préservatifs, de tatouages et de drague inopérante, on a un héros et une bande de copains tout à fait représentatifs de leur époque, et une BD attachante, bourrée de gags en une planche. Le tout servi par un graphisme « rap » mêlant les techniques traditionnelles et le travail à l'ordinateur. À mettre entre toutes les mains à partir de 9 ans.